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Begriff Glossar
10er-Ball

Spielvariante ähnlich dem 9er-Ball mit 10 Bällen. Im Unterschied zum 9er-Ball müssen hier Kugel und Tasche angesagt werden. Ziel ist es, die Kugel mit der Nummer 10 zu versenken.

 
14/1Disziplin beim Pool-Billard, bei der es für jede versenkte Kugel einen Punkt gibt. Gespielt wird so lange, bis ein bestimmtes Punkte- oder Aufnahmelimit erreicht ist.
 
3-Foul-Regel

Werden beim 9er- oder 10er-Ball drei Fouls hintereinander begangen hat man das Game verloren. Das gilt aber nur dann, wenn man nach dem zweiten Foul darauf hingewiesen wurde.

 
8er-BallDisziplin beim Pool-Billard, bei der zuerst alle Kugeln einer Gruppe (Volle oder Halbe) und anschließend die 8 versenkt werden muss.
 
9er-BallDisziplin beim Pool-Billard, bei der die Kugel mit der niedrigsten Zahl angespielt werden muss. Ziel ist es, die 9 zu versenken.
 
Aufnahme

Während seiner Aufnahme ist der Spieler an der Reihe.

 
Aufnahmewechsel

Bei Doppel-Bewerben mit Aufnahmewechsel wechseln sich die Partner nach jeder Aufnahme ab.

 
Break

Als Break wird der Anstoss beim Pool-Billard bezeichnet.

 
CarambolBillard-Art, bei der auf Tischen ohne Löcher gespielt wird. Ziel ist es, mit dem Spielball die beiden anderen Kugeln zu treffen.
 
Diamanten

Die Diamanten sind Markierungen an den Seiten des Tsches. Die langen Seiten haben jeweils 6, die kurzen jeweils 3 Diamanten.

 
Fluke

Als \"Fluke\" bezeichnet man einen Glückstreffer.

 
Fußpunkt

Der Fußpunkt ist der Punkt auf dem die vordeste Kugel beim Aufbauen liegt.

 
getappedWenn ein Tisch "getapped" ist, wird zum Aufbauen der Kugeln kein Dreieck benötigt. Die Kugeln werden einfach in die leichten Vertiefungen im Tuch geschoben. Dies garantiert einen sauberen Aufbau.
 
halbe Kugeln

Mit den halben Kugeln sind die Kugeln von 9 bis 15 gemeint.

 
Jump Shot

Bei einem Jump Shot wird der Spielball so angespielt, dass er sich von der Tischplatte abhebt um über ein Hindernis (z.B. eine andere Kugel) zu springen.

 
Kitchen-Rule

Beim 9er-Ball-Break müssen bei einem getappeten Tisch mindestens drei Kugeln die Kopflinie überqueren. Für jede gefallene Kugel muss eine Kugel weniger die Kopflinie überqueren. Werden diese Bedingungen nicht erfüllt ist der Gegener an der Aufnahme.

 
Kopffeld

Das untere viertel des Tisches, aus dem heraus gebreakt wird, wird als Kopffeld bezeichnet.

 
Kopflinie

Als Kopflinie wird die Grenze des Kopffeldes bezeichnet. Sie befindet sich auf höhe des zweiten Diamanten auf der langen Seite des Tisches. Die Kopflinie ist Teil des Kopffeldes.

 
Kopfpunkt

Der Kopfpunkt befindet sich in der Mitte der Kopflinie.

 
KreideDie Kreide wird beim Billard auf das Queue-Leder aufgetragen, um mehr Reibung zwischen der Queue-Spitze und dem Spielball zu haben. Dies soll verhindern, dass man beim Stoß abrutscht.
 
kurze Bande

Als kurze Bande werden die Banden an den kurzen Seiten des Tisches bezeichnet.

 
Lageverbesserung

Wenn man Lageverbesserung hat, z.B. nach einem Foul, kann man sich die Kugel an einer beliebigen Stelle auf dem Spielfeld auflegen. Bei \\\"Lageverbessereung aus dem Kopffeld\\\" darf man sich die Kugel nur innerhalb des Kopffeldes auflegen.

 
lange Bande

Als lange Bande werden die Banden an den langen Seiten des Tisches bezeichnet.

 
Magic-Ball-Rack

Schablone die anstatt des Dreiecks für den Aufbau der Kugeln verwendet wird. Für den Aufbau wird diese auf dem Fußpunkt platziert und ausgerichtet. Die Kugeln werden in die Löcher der Schablone gelegt. Dies garantiert, dass die Kugeln beim Aufbau immer press liegen. Nach dem Break wird die Schablone entfernt.

 
Pool

Bekannteste Variante des Billard. Gespielt wird auf Tischen mit sechs Löchern. Die bekannteste Disziplin ist 8er-Ball.

 
Queue

Das Queue ist das Spielgerät beim Billard.

 
Rack

Als Rack wird der Aufbau der Kugel (Dreieck bzw. Diamant) bezeichnet.

 
Save

Von einem Save wird dann gesprochen wenn ein Spieler bei einem Stoß versucht seinem Gegner eine Position zu hinterlassen aus dem dieser keinen Vorteil ziehen kann.

 
SnookerBillard-Art, bei der auf 15 rote und 6 farbige Kugeln(Gelb, Grün, Braun, Blau, Rosa und Schwarz) gespielt wird. Es ist dabei immer, abwechselnd, eine rote und eine farbige Kugel zu versenken.
 
Soft-Break

Als Soft-Break wird ein Anstoß bezeichnet, der absichtlich leicht gespielt wurde um die Kugeln im Rack kontrolliert auseinander zu befördern. Das wird vor allem beim 9er-Ball gern gemacht. Um dies zu unterbinden wurde die Kitchen-Rule eingeführt.

 
Stoßwechsel

Bei Doppel-Bewerben mit Stoßwechsel wechseln sich die Partner nach jedem Stoß ab.

 
volle/ganze Kugeln

Mit den vollen Kugeln sind die Kugeln von 1 bis 7 gemeint, aber nicht die 8.

 
Zurücksetzungslinie

Als Zurücksetzungslinie wird die Linie zwischen dem Fußpunkt und der kurzen Bande bezeichnet. Auf dieser Linie werden Bälle aufgesetzt die z.B. beim 14/1 wieder ins Spiel zurückgelegt werden.

 


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